30 agosto, 2007

Problemas con su maquina de coser

Respondiendo inquietudes referentes al uso de la maquina de coser. Son muchos problemas sencillos de solucionar si usted conoce su maquina.

1- Se sale el hilo después de dar unas puntadas:
a)Esto puede suceder porque al enhebrar la máquina, la palanca tira-hilos esta abajo. Suba la palanca tira-hilos a la parte mas alta y luego enhebre la máquina, deje un extremo de hilo largo.

b) Al decir "se sale el hilo" no se si se revienta el hilo o la aguja salta las puntadas. Si se revienta hay que aflojar la tensión del hilo superior poco a poco hasta que quede bien. Si salta las puntadas es posible que necesite apretar el botón que aumenta la tensión del prensa-telas. Recuerde que para telas gruesas hay que apretar y para telas delgadas aflojar- El botón o tornillo que aumenta la presión del pie esta ubicado en la parte superior del cabezote de la máquina en la misma dirección de la barra de aguja.
La puntada perfecta by Stella Serrano

c)También se saltan las puntadas cuando la aguja que está utilizando no alcanza a bajar lo suficiente para hacer la lazada esto es porque su maquina necesita aguja cabo largo y le coloco una aguja de cabo corto. Rectifique si es la aguja para su máquina. Cada compañía tiene sus agujas para sus máquinas.

2-La aguja no agarra el hilo de abajo: La respuesta es igual a la pregunta anterior.

3-Como cambiar agujas a la maquina fileteadora. Se cambian igual que a una máquina de coser. Compre las agujas para su marca de máquina. Afloje el tornillo que sostiene la aguja, introduzca la aguja hasta el tope teniendo en cuenta que el lado acanalado este bien ubicado de acuerdo a su maquina, apriete el tornillo y listo.

4-Arreglar botón de tensión de hilo superior: No se si desea arreglar la tensión para mejorar la puntada o el botón se dañó y desea arreglarlo. Si lo que desea es tener una puntada perfecta lea éste post Si tiene el botón dañado pero NUNCA lo ha desbaratado, pruebe quitando todas las piezas una por una colocándolas en fila en una mesa o escritorio, limpiarlas bien, revisarlas que no estén deterioradas. Si hay alguna dañada vaya a un almacén compre la pieza y vuelva a colocarlas empezando por la ultima que quitó. Arregle la tensión como lo he explicado antes y listo.

5- Tambien se saltan las puntadas al coser porque esta cosiendo con una aguja muy gruesa o muy delgada, porque el hilo no es el adecuado para la tela y como explique arriba porque la tensión del prensatelas esta floja.

5-Máquinas automáticas de confección: Hay muchas máquinas automáticas usadas en la confección. Para pegar correderas, botones, coser pantalones, pegar pretinas, bolsillos. También las hay de corte y de patroneo.

En conclusión hay que coser y descartar cada problema paso a paso. La mayoría de los problemas con su maquina de coser los puede arreglar usted misma. El manual de su maquina no se equivoca, siga las instrucciones y no se desespere.

21 agosto, 2007

Haciendo un figurín parte 3

El cuerpo humano es perfecto. Hay simetría en todas sus partes. Mientras usted aprende a hacer los trazos tome como guía los pasos que se indican a continuación:

Que necesitamos?
Hojas de block tamaño carta (mejor las llamadas "papel cebolla)
Lápiz negro
Lápices de colores con punta fina
Regla y curvas

Procedimiento
1-Tomamos una hoja y trazamos una línea horizontal desde el centro de la hoja orillo superior hasta el centro de la hoja orillo inferior para dividirla en dos partes iguales. trace la línea con un lápiz azul. De la línea azul hacia la derecha busque la mitad y trace otra línea azul horizontal y de la línea central azul a la izquierda haga lo mismo. Vemos que nos quedan tres líneas horizontales y cuatro espacios con medidas iguales.
2-Las líneas verticales(líneas rojas) que son 8 en este caso para formar 9 cajones las trazamos todas separadas a igual distancia. Para hacerlo tome la medida al largo de la hoja y dividiendo el valor entre 9.
3- Divida el segundo cajón por la mitad para trazar la línea de hombro, divida el cuarto cajón por la mitad para sacar la altura de la pelvis. 1/3 del cajón 8 es donde trazamos la parte más ancha de la pantorrilla. Los extremos de los dedos llegan hasta la mitad del cajón 6. El paso 1, 2 y 3 puede verlo en dibujos en la primera lección.
3-Empiece a trazar figuras geométricas simétricas, (es decir la misma proporción hacia la derecha como hacia la izquierda)como ovalo para la cabeza, triángulos, rombos. etc. Puede verlo en la segunda lección
4-Ahora usted coloca encima de esa figura una hoja de blog transparente y siguiendo el dibujo de la hoja que está debajo, suaviza las puntas con curvas, da forma al cuello, los brazos y las piernas y forma la figura humana.
5-Dibujamos cabello, ojos, boca nariz y listo. Sáquele fotocopias y empiece a dibujar vestidos, blusas, faldas, pantalones. Hay ejercicios para aprender a hacer los trazos de la ropa aquí.

Cuando tenga práctica podrá hacer los dibujos sin utilizar los pasos 1 y 2
entonces les colocaré como transformarlo para hacer un maniquí dinámico.

Tema anterior: Haciendo un figurín parte 2
Tema siguiente: Figurines para niños, mujer y hombres

16 agosto, 2007

Principales partes de la máquina de coser

Muchas preguntas sobre la máquina de coser, lo que me indica que se conoce muy poco o nada la herramienta más importante con la que usted cuenta.
Por ésto les solicito impriman el post, acerquese a su máquina y con papel en mano aprenda.
Leer es bueno, pero cuando se lee y no se practica no estamos haciendo nada. Hoy más que nunca el tiempo es valioso así que lo mejor es no desperdiciarlo.

En la sección la máquina de coser hay muchos temas de ayuda, visitela antes de hacerme cualquier pregunta relacionada con éste tema.

Cabezote de la máquina de coser: Es el que contiene los mecanismos que forman la puntada y transportan la tela.
Consta de:

1-Volante: El volante es la rueda que recibe el movimiento de la correa y lo transmite a los mecanismos interiores del cabezote. También puede ser movido por la mano cuando se va a levantar la aguja.
En el centro del volante hay un tornillo de mano que sirve para desconectar el movimiento de los mecanismos interiores.

Cuando usted quiera impedir que la aguja sube y baje, afloja el tornillo y la aguja permanece quieta aunque el volante esté en movimiento. Esto lo hacemos por ejemplo cuando vamos a poner hilo en el carrete.


2-Devanador de bobina: Es un pequeño mecanismo que sirve para enrollar en forma acelerada el hilo que necesita en la bobina o carretel. Viene ubicado en el frente o en la parte superior del lado derecho. En el dibujo verán las instrucciones para llenar una bobina o carretel
.


3-Portahilos y guias: Los porta hilos son los pernos donde se instalan los carretes que suministran el hilo a la aguja. Están ubicados en la tapa del cabezote o en la base del lado derecho.
Las guías son pequeños alambres curvados que dirigen el hilo.

4-Palanca tirahilo: Como su nombre lo indica es la palanca que tira el hilo que viene del carretel para suministrarlo a la aguja.

5-Tensor superior: Esta compuesto por dos discos en medio del cual pasa el hilo para poder graduar la tensión del mismo. La graduación se produce por medio de un tornillo de mano que además tiene un resorte que amortigua la fuerza que hace la palanca tira hilo. Para que la puntada sea correcta es indispensable tener una tensión de hilo adecuada.

6-Barra de la aguja: Es la que sostiene la aguja en su extremo y permite que la aguja suba y baje. Posee un tornillo que permite el ingreso de la aguja y la asegura. En algunas máquinas el orificio dentro del cual se instala la aguja no es circular sino, que tiene una parte plana que debe coincidir con la parte plana de la aguja.

7-La aguja: Conduce el hilo a través de la tela para formar el pespunte o puntada, junto con el hilo de la bobina. Las máquinas familiares se caracterizan por tener el talón con un lado plano. Vienen en diferentes tamaños y grosores de acuerdo a la clase de máquina.

8-El pie prensatelas: Su función es sostener la tela contra la planchuela mientras se realiza la costura. Se maneja manualmente mediante una palanca ubicada detrás del cabezote. Al subir la palanca sube el prensatelas.
La presióndel prensatelas se puede graduar de acuerdo al grosor de la tela con un tornillo ubicado en la parte de arriba del cabezote.
Para telas delgadas se utiliza poca presión y aumentarla para telas gruesas.
El pie del prensatelas es un accesorio intercambiable. Todas las máquinas tienen diferentes pie prensatelas para diferentes labores.
Ejemplo: Pie dobladillador, Piepara pegar correderas, Pie para hacer ojales, Pie para hacer zig-zag

9-Regulador del largo de la puntada: Para seleccionar el largo de la puntada existe un mecanismo en la parte derecha de la máquina. Puede ser una palanca o un tornillo numerado.
La numeración indica los distintos largos de puntada desde la más pequeña a la más grande.

Cuando se coloca en cero este boton o palanca, la máquina no cose. Con ésta palanca también se puede retroceder para asegurar un inicio o final de costura.
Si es de botón se presiona en el centro del botón y la máquina retrocede.

10-Plancha de la aguja: Está situada debajo del pie prensatelas tiene un orificio que permite el paso de la aguja. Tambien tiene una parte corrediza por donde usted puede tener acceso a la parte de abajo del cabezote y cambiar la bobina.

11-Los dientes: En la plancha de la aguja sobresalen unos dientes que son los que hacen que la tela se mueva.

12-La bobina o carretel: Es el accesorio donde se enrolla el hilo que va en la parte inferior de la máquina de coser.

13-Porta bobina: Es la caja de metal en la cual se coloca la bobina.

14-Lanzadera: Es un accesorio que gira alrededor de la caja-bobina y que engarza el hilo proveniente de la aguja y forma la lazada.
La lanzadera suele acumular mucha pelusa y pedazos de tela y por ésta razón debemos limpiarla periódicamente para evitar enredos.




15-Mueble: Es la parte que sostiene el cabezote y donde nos apoyamos para coser.

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Aviso importante

Hace rato por no decir a#os estoy teniendo ptoblemas con mi blog, sabotaje, hackeo, robo dd informacion y de mi privacidad. ya va a hacer un...